Доклад о Realm и самописной бесплатной синхронизации данных Realmius

Выступил на DevPro 2017.
Сделал доклад про новую мобильную БД Realm и как мы написали для неё альтернативный механизм синхронизации с хранением данных в SQL Server.

Всем рекомендую использовать как Realm, так и Realmius :) У нас есть даже документация!

А слайды и видео, как обычно, ниже :)

Долгожданный дизайнер для Xamarin.Forms

Кроссплатформенному UI-фреймворку Xamarin.Forms давно не хватало визуального дизайнера. Ну или хотя бы возможности в реальном времени, без занимающего минуту-две перезапуска приложения, посмотреть на результат своей работы.

И пока Xamarin не хотели выпускать и показывать свои разработки в этом направлении, потихоньку появились альтернативные возможности. Одна из них — это бета-версия Gorilla Player. Раскручен, прост в установке и достаточно неплох в использовании. Однако это всё на демо-проектах.
Когда заходит речь об использовании инструмента в серьезных приложениях, то сразу всплывают ограничения: не работают объявленные в App.xaml стили, сложности с Конвертерами и кастомными контролами.
Решение для Gorilla Player в использовании Gorilla SDK, однако завести всё это с использованием Xamarin.Forms 2.0 оказалось очень сложно (и лично мне не удалось вовсе :)).

Мы рассмотрим другое решение.
Continue reading

Комфортная Android-like верстка в iOS (XibFree)

Давайте признаем очевидное. Верстка экранов в iOS ужасна. Сравнивая с html, с WPF, с Android, с WinPhone — везде iOS проигрывает.
Верстка в iOS исторически напоминала WinForms (с аналогом якорей-Anchor’ов в виде AutoresizingMask). Однако WinForms уже давно отошло в прошлое, а iOS всё живет и живет :)
Да, на смену AutoresizingMask пришли Constraints, но работа с ними до жути неудобна, дизайнер ненаглядный, а результат работы — нечитаемый уже через неделю после создания.

А вообще, помимо удобства, наибольшей проблемой, конечно, становится динамическая верстка элементов. Если мы пришли из мира WPF/Android, то скучать по простейшему StackLayout/LinearLayout будем очень-очень сильно.
Возьмем например типичную задача: верстка элементов в строчку, при этом некоторые элементы могут быть спрятаны.

<stacklayout>
    <button></button>
    <button Visibility="Collapsed"></button>
    <button></button>
</stacklayout>

Чтобы задать такую верстку в iOS — придется изрядно помучаться. В случае со «старым» AutoresizingMask — это и вовсе невозможно, и придется разруливать координаты кнопок руками при каждом изменении видимости кнопок.
В случае «нового» и «продвинутого» LayoutConstraints — это, конечно, возможно, но намного сложнее и куда менее очевидно, чем xml-верстка.
Continue reading

Запуск Genymotion и Xamarin Android Player на Windows 10

Для всех у кого есть проблемы с запуском эмуляторов на Windows 10. Ссылка, которая мне помогла:

https://forums.xamarin.com/discussion/comment/139102/#Comment_139102
Цитата на всякий случай:

Step 1
If you previously installed Xamarin Player and already got the error message uninstall Xamarin Player and Virtual Box, then go to AppData/ and delete the complete XamarinPlayer directory.. At least make sure that under AppData there is NO longer any XamarinPlayer directory anymore available otherwise it won’t work.
Step 2
Download and install Xamarin Player But don’t start it yet after installation
Step 3
Download and install the latest Virtual Box version (5.x) just install it over the existing Virtual Box, it will clean and update automaticly the existing instance.
Step 4
Open Virtual Box and go to File->Preferences->Networking and go to the Virtual Host Only Tab.
Klik on edit for the one existing network adapter (the screwdriver) and make sure the it is set in the following way:

_Adapter;
IPv4 Address: 10.71.34.1
IPv4 Network Mask: 255.255.255.0

DHCP Server;
Enabled
Server Address: 10.71.34.2
Server Mask: 255.255.255.0
Lower Address Bound: 10.71.34.101
Upper Address Bound: 10.71.34.199_

After this save settings and exit Virtual Box
Step 5
Launch Xamarin Android Player and start installing virtual machines available for download.
Now it will find the correctly configured host only network adapter.

Ускорение Change-Build-Run цикла на iOS (работает и на Android)

UPD: Чтобы это все работало в Xamarin Studio 6 необходимо установить плагин отсюда: Continuous.Client.MonoDevelop.mpack (собрано из guthub).

В последнее время наш iOS продукт достаточно разросся, и по разным причинам (обоснованным и не очень :)) состоит из ~20 проектов). Все это, вкупе с новыми версиями Xamarin очень негативно сказывается на времени сборки и запуска.
Ну а UI часть, как известно, требует частого перезапуска/пересборки ввиду множества мелких изменений.

Ждать по 1-2 минуты, чтобы проверить, как будет смотреться увеличенный на 1 пиксель отступ, слегка поднадоело, и было решено поискать решения.

Continue reading

Xamarin.Forms и сложности интеграции в Android приложения

UPDATE: код обновлен для работы с Xamarin.Forms 1.3.4+

Говоря о недостатках Xamarin.Forms в предыдущей заметке, я среди прочего упомянул и сложность интеграции в существующие Android-проекты, а именно трудности так называемого «частичного использования» Xamarin.Forms в андроид-приложениях.
«Частичное использование», с моей точки зрения, это возможность с легкостью взять и добавить технологию в уже существующий проект, и реализовать с её помощью функционал какой-то части приложения. В случае Xamarin.Forms — реализовать какую-нибудь часть экрана/компонент с использованием этой UI-библиотеки (без полного переписывания приложения на новой технологии).
Интеграция в iOS, как я писал в предыдущей заметке, проходит достаточно безболезненно (за исключением проблемы с утечкой памяти, о решении которой я так же написал).

Интеграция в Андроид усложняется тем, что метода, аналогичного iOS’овскому .CreateViewController() здесь не существует.
Continue reading

Интеграция Xamarin.Forms в существующие проекты iOS (и утечки памяти)

Xamarin.Forms, о котором я недавно писал, отлично подходит для применения в новых приложениях и прототипирования нового функционала. Однако даже и в существующих больших приложениях могут появится новые требования, для реализации которых оптимально воспользоваться Xamarin.Forms.
Так получилось и в нашем случае, и в целом внедрение прошло гладко, кроме одной небольшой проблемы, обнаружившейся на самом последнем этапе. Об этой проблеме я и расскажу :)
Continue reading

Здравствуй, Xamarin.Forms, или пост, запоздавший на 4 месяца

Черновик этой заметки был написан еще в июле, но по непонятным причинам забыт/отложен/отправлен на доработку. В свете свежеприобретенного опыта, я решил таки достать его из запасников истории и представить на свет божий :)

Меньше месяца назад, в июне 2014-го (да, заметка писалась еще в июле :)) ребята из Xamarin выпустили то самое, что от них ожидалось очень давно. Это — фреймворк для построения кроссплатформенного UI — Xamarin.Forms.
Такое решение — золотая середина между html-подобным интерфейсом, который выглядит ненативно на всех платформах, зато обладает на 100% общим кодом; и изначальным подходом Xamarin — где UI на каждой платформе полностью уникальный, отлично и естественно смотрится на всех устройствах, но требует разработки «с нуля» под каждую платформу.
Идея Xamarin.Forms в том, что многие базовые контролы пользовательского интерфейса так или иначе реализованы во всех системах (поддерживаются iOS/Android/WinPhone). Действительно, кнопки, надписи, поля ввода и переключатели есть везде. Xamarin выделил этот общий набор, собрал воедино все их свойства, и назвал эту абстракцию Xamarin.Forms. Из получившихся платформо-независимых классов можно строить интерфейс, а в результате под каждую платформу будет сгенерирован вполне естественный нативный UI с использованием «родных» компонентов.
Делать обзор функционала Forms через 5 месяцев после релиза слегка глуповато, так что я просто остановлюсь на некоторых плюсах и минусах, с которыми я успел столкнуться в процессе полу-продакшеновой практической эксплуатации Xamarin.Forms.
Continue reading

Видеозапись семинара по итогам конференции DevCon-2014 в Rubius

Мы в Rubius очень давно не проводили семинары (с последнего, кажется, прошло уже 5 месяцев), поэтому решили восполнить пробел и поговорить о перспективах развития технологий и разработки на платформе Майкрософт.
Я кратко презентовал наиболее запомнившиеся мне моменты с конференции DevCon-2014, а потом мы достаточно бурно обсудили, что со всем этим технологическим счастьем делать и как дальше жить :)

Мои извинения за ужасный звук :)

P.S. презентацию выложу по запросу, но особой необходимости в ней я не вижу.

Universal App — кроссплатформенное счастье с #ifdef’ами и рефакторингом

Еще на конференции Build 2014 майкрософтовцы рассказали о новом типе проектов — Universal App. Естественно, на прошедшем DevCon 2014 я постарался разузнать побольше об этом типе проектов, и как он может помочь при разработке под iOS/Android.

Microsoft традиционно акцентирует внимание на том, что UniversalApp поможет повторно использовать кода между WinPhone и WinRT приложениями, не слишком афишируя то, что начиная с Xamarin 3.0 этот подход сработает и для iOS и Android приложений.
Давайте попробуем и посмотрим, что же у нас получится :)
Continue reading