Xamarin и проблемы с камерой в iOS 7

7-я версия iOS принесла ряд разнообразных проблем при работе с камерой в наше iPad приложение.

Среди достаточно простых вещей вроде отображения камеры в Popover’е, самым правильным решением которого стало отображение камеры в фулскрине, была и другая презабавнейшая вещь.

При первом кадре съемка работала отлично. Но если мы сделали снимок, закрыли камеру, а потом решили снять еще один кадр — в «видоискателе» камеры показывался статичный предыдущий снимок. Никакие повороты или перемещения iPad’a не могли заставить камеру «показать» то, на что она направлена сейчас, на экране был лишь «замороженный» предыдущий снимок.
К слову, если таки сделать снимок «наугад», то он обновлялся без особых проблем «реальной» на тот момент картинкой, но такое поведение — это явно не то, к чему привыкли пользователи :)

Как часто и бывает в таких случаях, на stackoverflow казалось бы нашелся вопрос с точно такой же проблемой, но.. ответов на вопрос почему-то не было :)

Решение проблемы оказалось довольно простым — GC.Collect() в очередной раз нас спас :) А именно, после получения и обработки изображения с камеры, необходимо было «освободить» память, отвечавшую за сделанный снимок.
Cделано ли это ограничение в iOS 7 просто чтобы «заставить» программистов освобождать достаточно «тяжелые» Bitmap-объекты, или это объективная картина, которая случается при нехватке памяти в iOS сказать cложно. Но поиск и исправление подобных тонкостей работы безусловно доставит каждому столкнувшемуся немало приятных минут. Особенно, как в нашем случае, при обнаружении этого за пару дней до релиза :).